Grundwissen Informatik – © 2010 Tobias Stork

Textfeld

Jgst. 6, Kapitel 2

Um in ein Vektorgrafik-Dokument Texte einzubauen, benutzt man Textfelder.

Die Klassenkarte gibt einen Überblick über die Attribute und Methoden der Klasse TEXTFELD:

TEXTFELD
Text
PositionX
PositionY
Breite
Höhe
Drehwinkel
Füllfarbe
Linienfarbe
Linienbreite
Linienart
Verschieben(NachRechts, NachUnten)
Drehen(Winkel)