Grundwissen Informatik – © 2010 Tobias Stork
Jgst. 6, Kapitel 2
Um in ein Vektorgrafik-Dokument Texte einzubauen, benutzt man Textfelder.
Die Klassenkarte gibt einen Überblick über die Attribute und
Methoden der Klasse TEXTFELD:
TEXTFELD |
Text PositionX PositionY Breite Höhe Drehwinkel Füllfarbe Linienfarbe Linienbreite Linienart |
Verschieben(NachRechts, NachUnten) Drehen(Winkel) |